เกมนี้มีชื่อว่า Detroit: Become Human ปัญหาที่นักวิจารณ์มีคือทำให้ปัญหาความรุนแรง lucia168 ในครอบครัวที่ร้ายแรงมากกลายเป็นแนวคิดที่ผู้คนสามารถเล่นได้
มันคือปี 2038 และ lucia168 ผู้เล่นต้องตัดสินใจ: Android จะทำอะไร?
ผู้เล่นตัดสินใจปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของหุ่นยนต์ และฉากหนึ่งก็ “ใกล้จะหนาว” กับเหตุการณ์ความรุนแรงในครอบครัวในชีวิตจริง
ฉากที่เป็นปัญหา …
ในวิดีโอทีเซอร์ของเกม PlayStation ที่ยังไม่ได้วางจำหน่าย หุ่นยนต์ที่ควบคุมโดยผู้เล่นคือแม่บ้าน
เจ้าของที่เป็นมนุษย์ของเธอเป็นพ่อที่เลวทรามและคาดเดาไม่ได้
– ในสถานการณ์หนึ่งในวิดีโอ พ่อที่โหดเหี้ยมฆ่าลูกสาวของเขา
– อีกอย่าง หุ่นยนต์เข้าแทรกแซงช่วยให้เด็กหนีออกมาได้
– อีกอย่าง เด็กยิงพ่อตัวเองตายด้วยปืนพก
ใช่นี้คือการเล่นเกมคน แต่รูปแบบของการผลิตนี้จะเรียกว่า”นิยายโต้ตอบ”
เกมเมอร์ Kieron Verbrugge กล่าวว่า: “ดีทรอยต์ไม่ใช่เกมแบบดั้งเดิมในแง่ของความท้าทายหรือระดับที่จะแข่งขันหรืออะไรก็ตาม”
“มันเป็นนิยายเชิงโต้ตอบ ดังนั้นคุณจึงเล่นจากมุมมองของตัวละครที่แตกต่างกันสองสามตัว และความรับผิดชอบของคุณคือการเลือกระหว่างทางตัวเลือกบทสนทนาเล็กๆ หรือการกระทำที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของเรื่อง”
ดังนั้น ประเด็นที่ผู้เล่นต้องหาว่าสถานการณ์ทางสังคมที่ Android ควรเข้าไปแทรกแซงคืออะไร?
นาย Verbruge:
“ใช่ แน่นอน มันตั้งอยู่ในดีทรอยต์และเป็นช่วงเวลาที่หุ่นยนต์ถูกรวมเข้ากับสังคมได้ค่อนข้างดี แต่ส่วนเล็ก ๆ ของพวกเขาก็เริ่มตระหนักถึงบทบาทของพวกเขา วิธีที่จะได้รับการปฏิบัติ และความเท่าเทียมกันในมนุษยชาติ” เขากล่าว .
“ดังนั้นมันจึงสำรวจว่าการเป็นมนุษย์คืออะไร”
การต่อต้านในออสเตรเลีย
ความรุนแรงในครอบครัวไม่ควรเป็นความบันเทิง เป็นข้อความจากฝ่ายตรงข้ามชาวออสเตรเลียหลายคนถึงเกม
“สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความรุนแรงต่อเด็กและความรุนแรงต่อผู้หญิงและเด็ก” ผู้ช่วยศาสตราจารย์ Shanti Raman จากสมาคมแห่งชาติเพื่อการป้องกันการทารุณกรรมเด็กและการละเลยกล่าว
“ในฐานะเกมหรือความบันเทิง มันทำให้ความรุนแรงเป็นปกติ ทำให้ความสัมพันธ์ทั้งหมดระหว่างพ่อแม่และลูกเป็นเรื่องเลวร้าย”
ดร.รามันต้องการให้เกมถูกแบนและบอกว่ามันเป็นเรื่องจริงเกินไป
“ฉันว่ามันใกล้จะหนาวแล้ว ฟิกเกอร์ถึงแม้จะเป็นแอนิเมชั่น แต่ก็เหมือนจริงมาก” เธอกล่าว
“เราจัดการกับเด็กและครอบครัวที่ตกเป็นเหยื่อของความรุนแรงเกือบทุกวัน
“เพราะฉันทำงานด้านการคุ้มครองเด็ก เรื่องนี้เป็นเรื่องที่น่ารำคาญมากสำหรับฉันที่ต้องดู เพราะมันดูเหมือนจะทำให้ชีวิตของเด็กๆ บางส่วนที่ฉันเห็นเป็นจริงขึ้นมา”
Glen Cupit เป็นนักจิตวิทยาและโฆษกด้านพัฒนาการที่เกษียณแล้วของ Australian Council on Children in the Media
เขายังเห็นวิดีโอส่งเสริมการขายสำหรับการเล่นเกมและหวังว่ามันจะไม่ยอมจำแนกเมื่อมันตรวจสอบโดยคณะกรรมการการจัดประเภทในช่วงฤดูร้อน
“พวกเราในออสเตรเลียมีปัญหาสำคัญเกี่ยวกับความรุนแรงในครอบครัว” เขากล่าว
“ทำไมเราถึงอยากให้ลูกๆ ของเราเล่นเกมที่พวกเขาเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ความรุนแรงในครอบครัว?”
ทำไมใครๆ ก็อยากเล่นเรื่องนี้?
เพราะคนชอบที่จะอยู่ในการควบคุม
นาย Cupit:
“ผมเข้าใจเรื่องนี้เมื่อผมค้นคว้าเกี่ยวกับวิดีโอเชิงพาณิชย์ที่เด็กๆ กำลังดูอยู่” เขากล่าว
“หนึ่งในคำถามที่เราถามคือ ‘บอกฉันว่าฉากที่คุณชอบจำได้จริงๆ’?
“และมากกว่าร้อยละ 40 ของเด็ก ๆ ท่องฉากความรุนแรงอย่างที่พวกเขาอยากจะจดจำ
“ดูเหมือนว่าจะเข้าถึงความปรารถนาหรืออำนาจและการควบคุมที่ซ่อนอยู่ หรืออะไรทำนองนั้น ที่ดึงดูดผู้คนได้มาก
“แต่ถ้าเรารู้วิธีที่จะควบคุมสิ่งนั้น เราจะอยู่ในที่ที่ดีขึ้นมากในฐานะสังคม”